top of page

// STREFA DLA TWÓRCY //

// CZEGO SZUKAMY //
  • Gier konkursowych – innowacyjnych i eksperymentalnych projektów (do 6h), które zachwycą naszą społeczność (przy min. 15 uczestnikach).

  • Małych i średnich form – larpów oraz mikro-larpów (1-3h), które stawiają na klimat i grywalność przy prostej logistyce.

  • Warsztatów – czyli przestrzeni, w której podzielisz się swoją wiedzą i unikalnym warsztatem.

  • Wydarzeń integracyjnych – inicjatyw, które pomogą nam wszystkim lepiej się poznać i zintegrować.

  • Imprez muzycznych – szukamy energii i rytmów, które porwą cały Larpart na parkiet i stworzą niezapomniany klimat festiwalowej nocy.

  • Innych inicjatyw oddolnych – jesteśmy otwarci na Twoje nieszablonowe pomysły, które ożywią program Larparta!












     

// JAK WSPIERAMY TWÓRCÓW? //

Przyjęcie Twojego punktu programu to dla nas początek wspólnej drogi – gwarantuje Ci on miejsce na konwencie, a dodatkowo oferujemy:

  • Promocję Twojej wizji – zadbamy o to, by o Twoim punkcie programu usłyszeli wszyscy uczestnicy.

  • Wsparcie finansowe i logistyczne – pokrywamy koszty realizacji i bierzemy na siebie zakupy, byś Ty nie musiał tracić na to czasu.

  • Pomoc w budowaniu klimatu – oferujemy wsparcie przy tworzeniu scenografii, by Twój świat wyglądał najbliżej tego, jak go sobie wymarzyłeś.

  • Dajemy ci opiekuna larpowego dla Twojego punktu, który jest larparcięciem, które zadba o odpowiednie zaopiekowanie się Tobą i Twoim punktemprogramu

  • Zapewniamy stały kontakt - tworzymy kanał na serwerze discord, gdzie będziemy się komunikować na linii: Organizator - Opiekun - Twórca.

  • System zapisów przed festiwalem – dzięki wspólnemu terminarzowi skompletujesz grupę graczy jeszcze przed startem imprezy.

Do każdego projektu podchodzimy indywidualnie. Chcemy poznać Twoje potrzeby i larpowe marzenia, by wspólnie sprawdzić, jak możemy pomóc Ci je zrealizować.

// JAK TWORZYMY PROGRAM? //

Stawiamy na jasne zasady i dobrą komunikację, by proces tworzenia harmonogramu był dla Ciebie jak najbardziej komfortowy:

  • Luty i marzec to czas, w którym budujemy serce festiwalu. Wtedy kontaktujemy się z twórcami, by wspólnie potwierdzić wybrane punkty programu.

  • Pełną siatkę godzinową publikujemy zawsze przed startem rozpoczęcia zgłaszania się uczestników – dbamy o to, by każdy mógł zaplanować swoją przygodę z wyprzedzeniem.

  • Stała komunikacja – wraz z publikacją programu tworzymy kanały dotyczące punktów na serwerze discord, a w kwietniu po wyborze larparciąt zapoznajemy Twórców z ich Opiekunami larpowymi.

  • Dbamy o widoczność: każdy zaakceptowany punkt otrzymuje własne wydarzenie w mediach społecznościowych, a wszystkie szczegóły larpów są stale dostępne na stronie Larpart.space.

  • Zapisy na punkty programu odbywają się w jednym wspólnym terminie. Dzięki temu proces jest przejrzysty, a Ty masz pewność, że Twoja lista graczy zamknie się w zorganizowany sposób.

Larpart 2026.jpg

Warto wiedzieć: Tegoroczne bloki tematyczne przede wszystkim nadają rytm wystrojowi Hollingu. Zgodność Twojego pomysłu z motywem przewodnim nie jest kryterium wyboru do programu, więc nie ograniczaj swojej wyobraźni! Jeśli jednak poczujesz inspirację naszymi tematami – śmiało z nich korzystaj.

// Queer //

róznorodność & wolność & akceptacja

Motywem przewodnim Larparta 2026 jest Queer – a wraz z nim zaproszenie do świata wolności, odwagi i wyjścia poza utarte schematy. Inspirujmy się między innymi takimi tematami:

  • poczuciem swobody i nieskrępowania sztampowymi stereotypami,

  • eksplozją barw, która bez wstydu sięga po kicz i kamp,

  • różnorodnością płci, seksualności i drogą do samoakceptacji,

  • kinkiem – rozmową o pragnieniach, fantazjach i tym, co wywołuje ekscytujące zażenowanie,

  • dążeniem wszelkich mniejszości do widoczności, głosu i sprawczości,

  • mierzeniem się z mitami patriarchatu oraz kulturowymi wyobrażeniami męskości i kobiecości,

  • doświadczeniami i historiami społeczności LGBTQ+ we wszystkich ich odcieniach,

  • a także zerknijcie do gotowych scenariuszy w antologii PRISM, której larpy chętnie zobaczymy na nowo, w świeżym świetle.

To tylko fragment bogactwa, jakie niesie ze sobą ten temat. Pokażmy sobie nawzajem, na co nas stać.

// Jakie punkty programu lubimy //
  • Duże produkcje – ambitne projekty, nad którymi zaczynamy pracę z wyprzedzeniem, by zapewnić im maksymalne wsparcie programowe i logistyczne.

  • Integracja i wspólnota – wydarzenia, które łączą ludzi i pozwalają zaangażować się dużej części naszej społeczności.

  • Inicjatywy oddolne – wspieramy spontaniczność! Każde działanie, które wzbogaca festiwalowy ekosystem, jest u nas mile widziane.

  • Pasja i unikalna wiedza – uwielbiamy, gdy dzielicie się swoimi talentami i nietypowymi zajawkami. Im bardziej nieszablonowo, tym lepiej!

  • Twórcza ekspresja – tworzymy bezpieczną przestrzeń dla działań artystycznych, performatywnych i dzielenia się artystycznym doświadczeniem.

  • Odwaga i eksperyment – Larpart to miejsce na twórczy ferment. Larpy nieme, taneczne, musicale? Chcemy testować z Wami nowe formy i granice medium.

  • Ciało i ruch – promujemy taniec, improwizację ruchową i wszelkie formy pracy z ciałem.

  • Dostępność i elastyczność – szukamy gier "bez barier", w które można wejść bez długich przygotowań, oraz punktów z zapisami dostępnymi na miejscu.

  • Bezpieczeństwo i inkluzywność – to dla nas priorytet. Szukamy projektów, których design świadomie dba o dobrostan psychiczny i fizyczny graczy oraz jest otwarty na osoby ze specjalnymi potrzebami.

// EKIPA LOGISTYKI //
Fundament Twoich pomysłów

Logistyka to kręgosłup Larparta. Jesteśmy tu, by pomóc Ci przełożyć wizję na rzeczywistość, dostarczając niezbędne narzędzia i wsparcie. Nie jesteśmy współautorami Twojego punktu programu, ale robimy wszystko, byś Ty mógł skupić się na kreacji, a nie na poszukiwaniu przedłużacza.

Jak działamy?

  • Zapotrzebowanie i zakupy – Znajdujemy, zamawiamy i dostarczamy sprzęt oraz rekwizyty. My zajmujemy się procesem zakupu, ale to Ty jesteś właścicielem wizji i odpowiadasz za przesłanie swojego punktu programu.

  • Przygotowanie lokacji – Pomagamy w montażu i demontażu scenografii. Chętnie pomożemy Ci „rozstawić” świat, ale to Ty decydujesz o jego ostatecznym klimacie i detalach – nie ingerujemy twórczo bez Twojej prośby.

  • Wsparcie Larparciąt – Jeśli Twój projekt wymaga dodatkowych rąk do pracy, zapewnimy pomocników. W tym roku zapewnimy do 3 larparciąt na punkt programu i przedstawimy was sobie ze znacznym wyprzedzeniem. Pamiętaj jednak, że to Ty pełnisz rolę lidera – pokieruj nimi tak, by efekt końcowy był zgodny z Twoimi założeniami.

  • Baza wydruków – Przygotujemy dla Ciebie wszystkie niezbędne dokumenty i materiały, jeśli dostarczysz nam pliki wraz z informacją o zapotrzebowaniu przed startem festiwalu. W trakcie trwania konwentu nasze drukarki odpoczywają.

  • Opieka techniczna na miejscu – Zanim Twoje wydarzenie wystartuje, osobiście upewnimy się, czy masz wszystko, czego potrzebujesz i czy sytuacja jest pod kontrolą.

Ważna uwaga: Każdy projekt jest dla nas ważny i staramy się realizować nawet najbardziej ambitne marzenia, jednak zawsze w oparciu o nasze aktualne zasoby i możliwości logistyczne.

// EKIPA PROGRAMU //
Twoi przewodnicy po festiwalu

Płynna komunikacja między twórcą a logistyką to klucz do sukcesu każdego wydarzenia. Jako zespół programowy jesteśmy pomostem, który dba o to, by każda wizja znalazła swoje miejsce w harmonogramie. Naszym celem jest stworzenie różnorodnej, tętniącej życiem przestrzeni, która zachwyci uczestników Larparta.

W czym Cię wspieramy?

  • Zarządzanie zgłoszeniami – Uważnie analizujemy Wasze pomysły i wybieramy te, które najlepiej wpisują się w klimat i jakość festiwalu.

  • Architektura harmonogramu – Składamy larpowe puzzle w jedną całość. Dbamy o to, by siatka godzinowa była wypełniona po brzegi świetnymi wydarzeniami, które ze sobą nie kolidują.

  • Komunikacja i zapisy – Przygotowujemy przestrzeń do zapisów i dbamy o to, by uczestnicy dostali komplet informacji o Twoim punkcie programu.

  • Opiekuni larpowi – Przy wsparciu larparcich opiekunów dbamy o to, by każdy Twórca był stosownie zaopiekowany.

  • Administracja i elastyczność – Jesteśmy strażnikami porządku. W razie nieprzewidzianych sytuacji sprawnie zarządzamy zmianami w harmonogramie.

  • Opieka na miejscu – Podczas festiwalu czuwamy nad realizacją programu, aktualizujemy go w czasie rzeczywistym i wspieramy spontaniczne inicjatywy oddolne.

Pierwszy kontakt: Pamiętaj, że cała ekipa Larparta to Twoi opiekunowie i chcą dać Ci poczucie komfortu i spełnienia. Nie ma głupich pytań. Abyśmy mogli się dobrze wysłuchać trzymaj się swojego Opiekuna Larpowego, a w razie “w”, podczas festiwalu znajdź organizatora w czerwonej czapeczce (jest on na dyżurze do m. in Twojej dyspozycji).

// LOKACJE ALASKI //

Nie jesteś stałym bywalcem Alaski, a chciałbyś wiedzieć co i gdzie można poprowadzić? Przedstawiamy ci mapę autorstwa WantedingArtist oraz listę głównych lokacji przystanku Alaska.

u Hollinga

Największa zadaszona przestrzeń, gdzie odbywają się wszystkie większe punkty programu. To stodoła przerobiona na przestrzeń użytkową z wylaną betonową podłogą oraz z wydzielonymi przestrzeniami. Holling jest ozdabiany według przyjętych bloków tematycznych, natomiast możliwe są niewielkie zmiany aranżacyjne przestrzeni. Poza grami, wszystkie większe imprezy zwykle odbywają się w tym miejscu. - Lokacja jest zadaszona, - pomieści nawet 60 osób, - dobrze tłumi dźwięki z zewnątrz, - ma bezpośrednie przejście na zewnątrz oraz do łosia, - blisko magazynu oraz głównej przestrzeni przystanku Alaska, - ma dostęp do prądu, - ma kominek z miękkimi kanapami wokół, - ma kran z bieżącą wodą, - umieszczone są w nim sztuczne światła efektowe, - możliwe jest nagłośnienie (w tym muzyka) i wyciemnienie.

Łoś

Miejsce przejściowe pomiędzy Hollingiem, stołówką, a wyjściem na zewnątrz (od strony placu głównego). Miejsce wykorzystywane zwykle do mniejszych warsztatów lub jako dopełnienie innych. - Lokacja jest zadaszona, - pomieści 20 osób, - tłumi dźwięki z zewnątrz, ale nie z Hollinga i Stołówki, - można z niej przejść po schodach do Hollinga oraz - drzwiami - do Stołówki, - ma dostęp do prądu, - Są tam na stałe rozstawione “tablice wdzięczności”, stoły długie i ławki, - jest tam oświetlenie, - można tę lokację wyciemnić.

Stołówka

Zamknięta, średniej wielkości przestrzeń z ławami i dostępem do kuchni poprzez “okienko wydawki”. Drzwi są - w trakcie trwania gry - zamykane Z pomieszczenia można wyjść na dwór (od strony placu głównego) i do łosia. - Lokacja jest zadaszona, - pomieści 15 osób, - tłumi dźwięki z zewnątrz, ale nie z Hollinga i Stołówki, - można z niej przejść drzwiami do Łosia, - ma dostęp do prądu, - są tam stoły długie, ławki i komody, - jest tam stałe oświetlenie, - można ją wyciemnić.

Kino

Niewielka sala kinowa z fotelami ustawiony w stylu audytorium. Jest tam projektor i ekran. Z sali można dostać się na piętro “u Eda” oraz na zewnątrz, jest tam wyjście na główny plac. - lokacja zadaszona, - pomieści 15 osób (siedzących!), - tłumi dźwięki z zewnątrz, ale nie z Eda, - można z niej przejść schodami do Eda, - ma dostęp do prądu, - są tam siedzenia kinowe i projektor, - jest tam stałe oświetlenie.

u Eda

Poddasze nad pomieszczeniem, w którym znajduje się kino. Są tam dwie sale. W pierwszej jest stała - lokacja: “kotowisko”, druga to pusta sala z oknem (i spadzistym dachem). - Lokacja zadaszona, - pomieści 15 osób, - tłumi dźwięki z zewnątrz, ale nie z Hollinga i Kina, - można z niej przejść schodami do Kina, - ma dostęp do prądu, - są tam łóżka polowe, - jest tam stałe oświetlenie, - można ją wyciemnić.

Polana za Edem

Zacieniona drzewami polana pomiędzy budynkiem Kina, boiskiem, a drogą w stronę stajni. Miejsce dobre na średniej wielkości warsztaty.

Wiata pod Lipą

Miejsce, gdzie najczęściej można spotkać organizatora. Są tam dwa duże zadaszone stoły. Odbywały się tutaj różne jeepy oraz warsztaty do większych larpów.

Plac Alaskański

Przestrzeń główna przystanku Alaska, duży porośnięty trawą plac. Miejsce w którym krzyżują się wszystkie drogi do lokacji na Alasce, do tego jest to miejsce zbiórek, apeli. Idealne na odprawy.

Chata Adama

Jest to miejsce (zwykle) wyłączone z przestrzeni larpowej. Tutaj znajdują się kuchnia i lodówki, a na piętrze - stoliki.

Boisko

Płaska polana z rozstawionym namiotem harcerskim, ruchomymi leżakami i parasolami. Za magazynem i Łosiem. Nowa lokacja, która idealnie sprawdzi się jako miejsce warsztatów lub larpa.

Ognisko

Miejsce przeznaczone do rozpalania ogniska, znajdujące się za chatą Adama. Jako że jest to miejsce częściowo odgrodzone od innych przestrzeni, sprawdzi się jako przestrzeń warsztatowa lub larpowa.

Warsztat Golemów

Za domkami 7 i 8 znajduje się Warsztat Golemów - zadaszona, cicha lokacja, w której na stałe rozłożone jest kotowisko. Idealne na relaks, warsztaty oraz larpy.

Domki 7 i 8

To położone najdalej od głównej przestrzeni domki, które oczywiście należą do przypisanych im uczestników. Jednakże, za zgodą mieszkańców, można w nich poprowadzić larpa (taka inicjatywa musi wyjść od twórcy lub uczestnika, nie organizatora).

Stajnia

Stajnia jest domkiem ciszy - obok niej znajduje się siłownia, gdzie można ćwiczyć.

Wielka Łąka

Za stajnią znajduje się droga. która otwiera się na płaską i dziką Wielką Łąkę.

Polana

Jedna z przestrzeni na namioty uczestników. Można użyć jej również do aktywności na świeżym powietrzu.

Baza Chłopców

Baza jest lokacją leśną - to płaska przestrzeń, oddalona od centrum Larparta, ogrodzona. Zawiera szałas, miejsce na ognisko, lokacja zdolna pomieścić 10-30 osób.

Ostatnia Plaża

Najdalsza plaża z dostępem do wody oraz odgrodzoną trawiastą polanką, pomieści 5-15 osób

Dzika Plaża

Zaniedbana plaża przy jeziorze bez łatwego dostępu do wody.

Przystań

Największa plaża z drewnianym pomostem i wygodnym zejściem do wody. Plaża wyposażona w bojki ratownicze i najbardziej przystosowana do użytku publicznego.

Plaża Czifa

Plaża z pływającym pomostem, odizolowana od innych terenów leśnych. Plaża beztekstylna. Ma miejsce na ognisko oraz przystań na kajaki.

Drzewo Wróżek

Wielkie drzewo po środku skrzyżowania traktów leśnych - dobre na larpowe sceny lub jako punkt orientacyjny.

Ujeżdżalnia

Stary wybieg dla koni - obecnie polana w środku lasu.

Świątynia

Wzgórze z polaną i wejściem do lasu, prowadzącym do ujeżdżalni.

W RAZIE PYTAŃ, ZAPRASZAMY DO KONTANTU POPRZEZ EMAIL LUB PV NA FANPAGE

// WYDARZENIE //

  • Facebook

// SOCIALE //

// WSPÓŁPRACA //

Wandering Artist | nasze grafiki
Stowarzyszenie Liveform | współpraca
Secret Vault | Sklepik Larpowy
Przystanek Alaska | miejsce
Stowarzyszenie Argos | współpraca
  • Facebook
  • Instagram
  • Discord

© 2018-2026 LARPART 

bottom of page